La realtà virtuale provoca danni alle ossa: lo afferma un recente studio

La tanto discussa realtà virtuale porta anche ad effetti collaterali. Stando a quanto affermato da uno studio, ci sarebbero diverse evidenze di danni alle ossa

La notizia è stata lanciata dal Wall Street Journal, che ha voluto mettere in evidenza i tanti incidenti domestici che si sono verificati a causa della realtà aumentata. Sono soprattutto i visori VR a provocare problemi, con persone che appoggiano male i piedi o finiscono contro ostacoli esterni.

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La realtà virtuale sta causando un numero sempre maggiore di incidenti domestici (Adobe Stock)

Già ai tempi della Wii si iniziò a parlare di infortuni dovuti ai videogiochi, ma ora il discorso è diverso. Una volta che l’utente indossa il casco VR, tutto il mondo circostante viene completamente oscurato. Il movimento per interagire con il videogame è poi un altro elemento importante, come evidenziato dallo studio.

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Danni provocati dalla realtà virtuale, scatta l’allarme

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I dati preoccupanti che sono stati segnalati dal Wall Street Journal (Pixabay)

Ci sono già diversi casi a riguardo, segnalati dal Wall Street Journal. Jake Masters si è lussato una spalla e ha dovuto fare fisioterapia a causa della realtà virtuale. Stava combattendo in un Colosseo virtuale, e non ha potuto evitare alcuni oggetti circostanti. “La prossima volta lasserà che la tigre mi mangi” ha ironizzato lo stesso Masters ai microfoni del WSJ.

Ma c’è anche molto altro. Tra persone infortunatesi per cadute e altre per contatti con oggetti, la lista continua ad allungarsi. In Germania, un 31enne si è rotto l’osso del colosso semplicemente per un movimento sbagliato di spalle, braccia e testa.

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Senza dimenticare la cosiddetta “sindrome del braccio del gorilla”, che si evidenzia quando vengono tenute le braccia alzate per troppo tempo. Ma come fare dunque per tutelarsi? Le guide dei visori di realtà aumentata sottolineano l’importanza di prendersi delle pause. Gli aggiornamenti più recenti del sistema operativo, inoltre, hanno introdotto una funzione che segnala in cuffia quando oggetti, persone o animali sono nelle vicinanze.

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